Bahamut er platindragen, kongen af gode drager, og nordenvindens gud er svag.Hans mærke er stjernen på Mælkevejstågen, der lever i himlen.Bahamut er en venlig dragefamilie, der holder orden
Han er en god drage, en repræsentant for vind og visdom.En god drage, enhver, der søger at modstå dragen og har brug for beskyttelse, vil modtage hans beskyttelse
Bahamut er æret mange steder.Selvom alle gode drager hyldede Bahamut, gav Golden Dragon, Silver Dragon og Bronze Dragon ham særlig respekt.Andre drager – selv onde drager (undtagen måske hans ærkerival Tiamat) – respekterer Bahamut for hans visdom og styrke.
I sin naturlige form er Bahamut en slangedrage dækket med sølvhvide skæl, der skinner selv i det mørkeste lys.Nogle mennesker siger, at Bahamuts kattelignende øjne er mørkeblå, lige så blå som himlen om midsommer.Andre insisterer på, at Bahamuts øjne er cremeblå, ligesom midten af gletsjeren.Måske afspejler disse to udsagn kun stemningsændringerne i Platinum Dragon.
Bahamut er standhaftig og afviser stærkt det onde.Han tolererer ikke undskyldninger for ond opførsel.Ikke desto mindre er han stadig et af de mest medfølende væsener i multiverset.Han har ubegrænset sympati for de undertrykte, udviste og hjælpeløse.Han opfordrede sine tilhængere til at fremme en venlig sag, men foretrak at lade skabninger kæmpe på egen hånd, når de kunne.For Bahamut er det bedre at give information, lægehjælp eller (midlertidig) sikker havn end at bære andres byrder.
Syv gamle gyldne drager, der ofte ledsager Bahamut, tjener ham.
Bahamut accepterer kun gode præster.Bahamuts præster – drager, halve drager eller andre væsner, der tiltrækkes af Bahamuts filosofi – er forpligtet til varige, men subtile handlinger i godhedens navn, griber ind ethvert sted, hvor der er brug for dem, men forsøger at gøre så lidt skade som muligt i processen.
Mange gyldne drager, sølvdrager og bronzedrager opretholder simple helligdomme af Bahamut i deres reder, og der er normalt ikke noget mere kompliceret end Bahamut-emblemet udskåret på væggen.
Bahamuts hovedfjende er Tiamat, og denne fjendtlighed afspejles i deres beundrere.Hans allierede omfatter Horonis, Moradin, Yodala og andre lydige og venlige guder.
I begyndelsen af spillet var det kort efter afslutningen af verdenskrigen kendt som 'End of War', at freden blev genoprettet på fastlandet, og genopbygningsarbejdet begyndte i forskellige byer.Men det er stadig uundgåeligt for lande at engagere sig i infighting for økonomiske og politiske interesser.Blodige småkonflikter forekommer stadig i fjerntliggende områder eller grænseområder i forskellige lande.Bag den tilsyneladende legitime handel og udveksling har hvert land sine egne hemmelige operationer og konspirationer, så brugen af spioner og spioner er også blevet et af de diplomatiske midler.
De store dragemønstrede familier og magtfulde kirker, kriminelle grupper, monsterbanditter, psykiske spioner, troldmandsskoler, hemmelige grupper og andre, der kontrollerede den socioøkonomiske situation, søgte aktivt deres egne interesser i denne genopretningsperiode efter krigen.
Abram er også en verden fuld af eventyr.Fra den undertrykkende jungle til de store ruiner, fra den tårnhøje fæstning til de forbandede bjerge og dale i Djævelens ødemark, Abram er en verden fuld af dynamik og eventyr.
Spillere starter fra de indledende eventyrere og fortsætter med at vokse, vandrer rundt i verden for at opleve forskellige eksotiske skikke og komponerer deres eget heroiske kapitel.Den udbredte brug af magiske transportværktøjer gør det muligt for helte at rejse længere i eventyr, samtidig med at de står over for flere forskellige monstre og udfordringer.Talrige klassiske monstre fra Dragons and Dungeons såvel som forskellige unikke væsner fra Ebrons verden vil dukke op foran spillerne.
På dette kontinent fuld af magi og mystik, i denne enorme og dybe verden, vil du blive taget ind i utallige eventyrhistorier og personligt fortolke deres slutninger, stole på mod og visdom for at besejre magtfulde fjender og opnå den ultimative succes med svære udfordringer.
Indlægstid: 13-jul-2023